《超载地牢》评测:让卡牌游戏爽快刺激起来

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来源TGBUS原创作者铁头大八2019-08-23

如果用一个字形容《超载地牢》的游玩体验,那就是“爽”。

数十门黝黑的炮管倾斜着排山倒海的火力,吸血鬼少女指挥连环导弹打击黑暗中的魔王,母鸡们率领着400多只小鸡仔围攻凶狠的战象,肥硕的羊驼挥舞宝剑迎击恶龙的烈焰……

《超载地牢》评测:让卡牌游戏爽快刺激起来

母鸡大军,碾碎一切

这一切或宏大或荒诞的场景都来自于同一款游戏——主打体验爽快、脑洞大开的半即时制卡牌游戏,《超载地牢》。

《超载地牢》原名Overdungeon,对一些卡牌爱好者来说可能并不陌生。本作由国内发行商雷霆游戏代理后,中文名定为《超载地牢》,并将在8月23日结束抢先体验阶段正式推出。

   

1.完美计划与随机应变的权衡

《超载地牢》采用了卡牌游戏常见的对战“抢血”模式。进入战斗后和敌人各自占据地图一半的阵地,双方需在自己的阵地上发动攻击、建设炮塔、指挥动物军队,保护自己、消耗敌方血量。

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战斗的基础卡牌有五类,动物卡创造可侵入对方阵地的战斗兵种,建筑卡建设固定的辅助或防御设施,咒术卡提供持续整场战斗的辅助效果,攻击卡直接对敌人主要角色或动物进行杀伤,陷阱卡则会在战斗兵种踏入后发挥各种有趣的特殊效果。玩家每回合抽取5张卡牌决策使用,若手牌数少于2张,剩余手牌将被全数弃掉,因此在牌的使用上必须进行一定取舍。

卡组构筑的方式类似《杀戮尖塔》,玩家开局选择角色和卡包决定游戏中可能出现的卡牌范围,在游戏中通过击败敌人、商店购买、随机事件等方式收集希望拥有的卡牌构建卡组。

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在游戏进程中完善卡组

而《超载地牢》的特色则在于类似《皇室战争》的布阵机制和半即时玩法,类似RTS的设计带来别具一格的决策体验。

玩家打出的卡牌不是机械地贡献自己的生命值或攻击力属性,而是直观地出现在地图的各个位置上,向敌方阵地发起进军——这意味着玩家不但要选择战力可靠的卡牌,还要考虑卡牌放置的位置——兵力集中在侧翼猛攻某一个主要敌人、故意将兵种放置在后方延后进入战场时间以便配合combo、把弱小兵种放在各个方向浪费敌人火力等战法,都是游戏中泛用性的策略。

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多方向出击,分散敌人火力

而《超载地牢》中甚至专门设计了一个利用布阵机制发挥威力的角色“薛定喵”。薛定喵的卡牌战力都非常羸弱,但她可以设置独特的触发机关,布置阵型。通过引导敌我兵种走到特定位置爆发出威力惊人的连环combo杀伤敌人,颇有“武侯斗阵辱仲达”式的谋略之趣。

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薛定喵的战斗体验别具一格

与之相配合的是游戏的半即时玩法。虽然《超载地牢》同样是双方交换回合打出卡牌,但战场瞬息万变,玩家决策过程中敌我双方并不会站着发呆——激烈的交战仍会继续进行,若不及时决策,敌人大军完全可能在玩家的举棋不定中夺得主动。正如巴顿所说“一个能立刻执行的好计划,远胜于一个在下周才能执行的完美计划”,在快速布局和精妙谋划间紧张权衡,是游戏的一大乐趣。


2.狭路相逢,爽字当先

如果用一个字形容《超载地牢》的游玩体验,那就是“爽”。游戏围绕着爽快的体验,进行了一系列针对性的设计。

首先是战斗快节奏,一场战斗短则数秒,长则几分钟,一整局游戏要经历大概十余场战斗,根据玩法不同时长在15分钟到50分钟不等,便捷轻松,随时爽起。

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每局游戏需要清缴分为3个阶段的地牢

其次,游戏中很多卡牌的Combo设计,可以让玩家有施展华丽或极富娱乐效果玩法的机会。如只要压缩卡组,配合能抽卡的“加速齿轮”、循环使用卡牌的“废品再利用”和能够直接轰击敌人的“十字迫击炮”,就能快速刷出海量炮火,用撑满整个游戏画面的弹药把敌人炸成渣渣;而只要尽可能多地积攒稀有度不高、容易获取的“绵羊狂潮”,就可以将他们一次打出,让庞大的恶龙或恐怖的战争机械被无尽的咩咩声淹没,乐趣十足。

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在合理的构筑下,实现海量建筑、兵种山呼海啸般痛殴Boss或厚积薄发一击打出成吨伤害并不困难,而这些玩法带来的强烈感官刺激,都能为玩家注入巨大的快感和成就感。

其三,作为辅助的“圣物”系统能为收集爱好者们带来足够的乐趣。在游戏中击败精英怪物可以获得功能繁多的圣物,它们将在整局游戏里提供增益效果,有些功能非常强大甚至可以影响战局。看着身上的正面buff越堆越多令人愉悦,而围绕着手中圣物改变打法思路则为游戏带来更多变数。

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开局制订好的战术可能因一个强力圣物而被推翻

当然,足够的爽快也有些代价——“黄金鸡窝”“数羊”等卡牌能不断复制玩家场上的动物大军,若使用得当很容易实现兵力疯狂指数膨胀,密密麻麻的母鸡或绵羊铺满整个游戏画面,叽叽喳喳发起人(畜?)海冲锋,一方面场面酣畅有趣,另一方面鬼畜至极的绵羊海,也容易让PC性能有限的玩家面临严重的卡顿掉帧问题。为了应对这种情况,游戏中单位建模效果相对粗糙,同时出现的单位也限制到了500个。当然,这也是类似“大场面”游戏常见的取舍,不影响核心体验的牺牲,比笼罩在游戏卡死、跳出的阴影下要好多了。

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2只母鸡生万物

清晰而一以贯之的爽式设计思路,确保游戏拥有浑然一体的优秀体验。如果你热爱卡牌游戏,又不喜欢过多深思熟虑或承受屡屡失败的恼火,在《超载地牢》中简简单单释放情绪、感受快乐无疑是一个不错的选择。


3.千变万化,前景可期

由于游戏采用半即时制并拥有布阵机制,玩家能发挥出的威力上限的确很高。在有限时间内对牌组更准确的计算和规划、更加细致的兵种部署方式,都能让自己手中牌组发挥的实力大大提升。从这个角度看,《超载地牢》可深挖的潜力极大。

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无助的Boss被淹没

不过与之相对,抢先体验版的游戏存在卡牌总量较少、地图单一流程太短等诸多限制,没能让玩家在水平提升的同时,获得与之相对的正反馈——当玩家对游戏里所有卡牌都如数家珍、体验过几种虐杀Boss的最爽快Combo后,“下一局用更完美的方式击败这个Boss”很难说足够吸引人。游戏目前预设的三种模式“剧情模式”“赛季模式”和“每日挑战”除了规则上的细微差异也没有明显区别性,难以有效延展游玩的时间。

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目前的卡牌总数和机制类型都不算多

固然游戏Steam评价中不乏游玩数十个小时的忠实玩家,固然笔者本人也用2个晚上怒肝6个小时,但“游戏玩到后面就感觉一开始好玩”仍然是许多玩家都遇到的共性问题。

当然,此前《超载地牢》处于抢先体验阶段,也曾多次实现更新和改进,在目前的游戏框架内,增加卡牌和卡组、丰富敌人种类等是相对比较容易实现的提升。而随着游戏在8月23日开启公测,专门针对后期耐玩度的新玩法探险模式也会正式与玩家见面。

在新增加的探险模式中,地牢会有等级的概念存在,地牢等级越高,敌人的强度越高。玩家通过上一等级地牢时,才能开启下一等级的地牢。在打败敌人的同时,玩家也能获取经验提升玩家等级,每升级一次都能获得一个随机技能和一个技能点,用于升级技能树。

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主角有了成长性,游戏自然更加耐玩

地牢每5级都会出现boss,boss不仅强度更高,还有特殊技能,打败boss后可获得宝箱,可以从宝箱中获取技能点。

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同时每个玩家每周都可以转生一次,转生后会重置玩家经验,但是保留技能树和技能点,并且可以直接对高等级地牢发起进攻。

在新模式的加持下,目前《超载地牢》的一些瑕疵显然会得到一定解决,无疑前景可期。



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