《控制》评测:一款超能力版的吴宇森暴力美学邪典

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来源TGBUS原创作者元祖博士2019-09-03

超能力与枪械的结合

说起绿美迪,你会想起什么?《马克思·佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》。这家成立于1995年的芬兰游戏开发商的作品虽然不多,但每一款都很特别,让人难忘。

《控制》评测:一款超能力版的吴宇森暴力美学邪典

如果将《马克思·佩恩》中的枪战,《心灵杀手》中的惊悚氛围营造与神秘元素,《量子破碎》中的真人演出视频,将其融合在一起,会是怎样一款游戏呢?

那可能就是绿美迪8月27日的新作《控制》了。这款游戏讲述了上世纪60年代,位于纽约的秘密机构“联邦控制局”(Federal Bureau of Control, FBC)被异世界力量入侵,玩家扮演的女主角杰西成为了新任局长,她在超能力的帮助下,在总部大楼中追寻真相的故事。

看到这里,明眼的玩家可能会恍然大悟:这不是SCP基金会的设定嘛~没错。在《控制》中,玩家所获取的信息很多也都是只言片语——或通过某个有多重含义及同音的词,或是故意大片留白和删减的文件,玩家需要通过猜测,自行脑补,拼接等方式才能组成成为有效的信息。

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由于总部大楼被异世界侵入,玩家需要根据提示去各地“控制”,并在各个世界中穿梭。探索部分《控制》采用了“类银河恶魔城”的地图系统:未探索的地方以“问号”代替,同样可以在“里世界”和“表世界”之间切换,某些房间需要在后期获得特定道具才能打开进入。

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但《控制》的任务提示和地图指引却差点儿意思,经常是语焉不详,需要玩家自行在总部大楼中自行探索,我刚开始玩的时候不熟路,经常迷路,又或是遇敌耽误时间,很是烦人。套用某国产手机的广告词就是“遇敌5分钟,寻路2小时”。

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说实话,《控制》的地图系统确实需要改进,按照绿美迪的惯例,要等到他们的下一款游戏了。

《控制》的叙事与“魂”系列游戏类似,是近来流行的那种环境/碎片化叙事方式,需要玩家在不停的探索下,通过各种各样的文档、影音资料和与NPC对话等形式来获得。

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值得一提的是,小岛秀夫也“摸鱼”友情参与了影音部分的演出,他在其中出演一位日籍博士,具体情况就留给大家去游戏中探索吧。

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与绿美迪之前的游戏一样,《控制》依然是第三人称动作冒险,女主的设定有点儿像《超凡双生》,依然继承了《量子破碎》中的大量真人演出视频。

不过这回绿美迪学乖了,取消了前作中令人诟病的通过生硬“播片”来转场的方式,而是选择玩家在游戏中通过自己探索进行,通过视频备忘录的形式来无缝切入,这样在不影响玩家沉浸感的同时又保留了传统。

本世纪初的《马克思·佩恩》中的枪战,充满了吴宇森的港片暴力美学,在《控制》中仍然保持了这种传统,各种枪械和主角以及敌人的超能力使得战斗场面视觉效果惊人:子弹、敌人与各种物件齐飞,粒子特效及墙壁和各种物体被破坏的效果也做得非常的棒。

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虽然《控制》采用与《量子破碎》同样引擎,但比起前作来说画面有了更一步的提升,毕竟距离上一作已经过去了三年。

而整体游戏的画面风格美式而又压抑,联邦控制局中巨大的水泥建筑,空旷的视野和大量采用红木、地毯等旧式装修风格的办公室,都给人留下深刻印象,仿佛置身于当时年代的美国政府机构大楼。与《马克思佩恩》和《心灵杀手》一样,绿美迪应该是有专门去当地采风过。

《控制》评测:一款超能力版的吴宇森暴力美学邪典

游戏的PC版推荐配置是一块英伟达GTX 1060的显卡,集显是玩不了的。我评测的版本是PC版,评测电脑配置是Windows 10,AMD Ryzen 3 2200G加8GB内存,英伟达GTX 1060 6GB显卡。

处理器和内存都没有达到推荐配置要求,开1080P分辨率,低阴影特效其帧数仍然可以接受,当然光线追踪就别开了,否则压根跑不起来,毕竟官方建议RTX 2060才开光追。

在评测过程中,PC版并没有遇到网上所说的主机版掉帧严重的情况。当然玩主机版的小伙伴们也别太担心,绿美迪已经承诺将推出优化补丁解决这个问题。

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顺便提一句,《控制》中主角杰西的武器除开超能力,还有一把子弹无限的“枪”,而且这把枪还能在捡到零件之后进行定制和升级,类似于“生化危机”系列的设定。

虽然子弹无限,但装弹还是需要时间的,在战斗中遇到子弹打光的时候,玩家最好切换成超能力攻击,或者操控主角躲避敌人的子弹,最简单的方法就是饶柱子跑或是躲在各种障碍物的后面,否则很容易就被对方打成了筛子。

况且某些敌人还拥有能量保护罩,这种情况下枪弹对其无效,而主角的“念力投掷”则可以举起身边的物品扔过去打破对方的护罩并对其造成巨大伤害。

由于《控制》没有难度选择,新手在面对满屏敌人时候难免会手忙脚乱,不过多试几次,你就能发现敌人规律,然后得心应手,从容面对。

游戏没有等级的概念,因此玩家需要探索去发现各种模块来升级武器和增强自身。

《控制》评测:一款超能力版的吴宇森暴力美学邪典

最后来说说我对《控制》的看法,这款游戏的精彩程度绝对比绿美迪上一款《量子破碎》要强,但要说给人带来的惊艳和冲击程度,可能还是比不上《马克思佩恩》和《心灵杀手》,那种氛围的塑造,就是让人玩完之后一闭上眼脑子里全是游戏的场景,久久不能忘怀,之后还会和一瓶陈年美酒给人带来的享受一样时时回味,愈久弥香。


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